매일 5문제 · 실시간 선택 비율
오늘의 밸런스 게임
둘 중 하나만 고른다면? 전국 사람들의 선택 비율 공개
오늘의 밸런스 게임
둘 중 하나만 고른다면?
5문제를 고르면 전국 사람들의 선택 비율과 내 유형을 알려 드려요
선택의 심리학 읽을거리
- 밸런스 게임 잘 즐기는 법: 고르는 이유를 말해 보기밸런스 게임은 정답이 없는 두 선택지 중 하나를 고르는 놀이입니다. 친구와 함께 즐기는 방법, 좋은 질문의 조건, 오늘의 5문제 활용법을 소개합니다.
- 선택 비율은 어떻게 셀까: 익명 투표와 중복 막기질문별 A·B 표 수만 익명으로 모으고, 하루마다 바뀌는 IP 해시로 같은 곳의 중복을 하루 세 번까지 막는 집계 방식과 비율 반올림 규칙을 설명합니다.
- 남들 따라 고르게 되는 이유, 애쉬의 동조 실험1950년대 애쉬의 선 길이 실험에서 참가자의 약 75%가 한 번 이상 틀린 다수를 따라 답했습니다. 동조가 일어나는 조건과 밸런스 게임에서 결과를 먼저 보지 않는 이유를 설명합니다.
- 다들 나처럼 고를 거라는 착각, 허위 합의 효과1977년 연구에서 광고판을 메고 다니겠다고 한 학생들은 친구의 62%도 그럴 거라 예상했습니다. 내 선택을 남도 할 거라고 과대평가하는 허위 합의 효과를 설명합니다.
- 고를 게 많으면 오히려 못 고른다? 잼 실험과 선택 과부하2000년 잼 실험에서 24가지 시식대에는 60%, 6가지에는 40%가 멈췄지만 실제 구매는 3% 대 30%였습니다. 선택 과부하와 후속 연구의 엇갈린 결과를 정리합니다.
- 같은 내용, 다른 선택: 프레이밍 효과와 질병 문제1981년 실험에서 '200명이 산다'고 하면 72%가 확실한 쪽을, '400명이 죽는다'고 하면 78%가 모험을 골랐습니다. 말하는 방식이 선택을 바꾸는 프레이밍 효과를 설명합니다.
- 잃는 건 두 배로 아프다: 손실 회피와 전망 이론카너먼과 트버스키의 전망 이론은 같은 크기라도 손실을 이익보다 크게 느낀다고 설명합니다. 1992년 연구가 추정한 손실 회피 계수 약 2.25와 일상 속 사례를 정리합니다.
- 바꾸기보다 그대로 두는 쪽을 고르는 이유, 현상 유지 편향1988년 새뮤얼슨과 잭하우저는 사람들이 지금 상태를 유지하는 선택지를 지나치게 자주 고른다는 현상 유지 편향을 보고했습니다. 원인과 기본값의 힘을 설명합니다.
- 가장 유명한 둘 중 하나, 트롤리 딜레마철학자 필리파 풋이 1967년 처음 제시한 트롤리 문제는 다섯과 하나 사이의 선택을 묻습니다. 문제의 구조, 변형, 그리고 이 사이트가 이런 질문을 내지 않는 이유를 설명합니다.
- 소수파의 힘: 일관된 소수가 다수를 움직인 실험1969년 모스코비치 실험에서 파란 슬라이드를 계속 '초록'이라 말한 소수 두 명 때문에 응답의 8.42%가 초록이 되었습니다. 소수 영향이 일어나는 조건을 설명합니다.
